HLSLfrac

Returnsthefractionalportionofascalaroreachvectorcomponent.ReferenceImplementation.fracforafloatscalarcouldbeimplementedlikethis.float ...,2020年7月9日—frac函数返回标量或每个矢量中各分量的小数部分。上图演示的是通过frac函数形成的图像效果,它只是frac函数的简单实现。我们经常会使用frac函数做噪声 ...,frac.Returnsthefractional(ordecimal)partofx;whichisgreaterthanorequalto0andlessthan1.Alsoseetrunc.,H...

frac

Returns the fractional portion of a scalar or each vector component. Reference Implementation. frac for a float scalar could be implemented like this. float ...

Shader实验室:frac函数

2020年7月9日 — frac函数返回标量或每个矢量中各分量的小数部分。上图演示的是通过frac函数形成的图像效果,它只是frac函数的简单实现。我们经常会使用frac函数做噪声 ...

win32desktop-srcdirect3dhlsldx-graphics-hlsl

frac. Returns the fractional (or decimal) part of x; which is greater than or equal to 0 and less than 1. Also see trunc.

HLSL frac, fmod, and modf functions

Hello, Does anyone have experience using the HLSL frac, fmod, and modf intrinsic functions? Regardless of whether I use frac(x), fmod(x,1.0), or modf(x,i) ...

HLSL内置函数,及HLSL与GLSL的对应函数转载

2017年5月6日 — fmod(x, y), 返回x/y的浮点余数。 frac, frac(x), 返回x的小数部分。 frexp, frexp(x, exp), 返回x的尾数和指数。 fwidth, fwidth(x), 返回abs(ddx(x)) + ...

HLSL frac() Issues

2009年5月28日 — Yet another HLSL issue for me. Why are these things never simple? Anyway, it seems that whenever I use frac() something goes horribly wrong.

Understanding the frac() function...

2012年8月24日 — i recently came across a *new* function while trying to make a shader which uses a Toon ramp projected onto the object in ObjectSpace ...

frac

2020年8月19日 — Returns the fractional (or decimal) part of x; which is greater than or equal to 0 and less than 1.

壓裂

2023年6月13日 — 下列著色器模型中支援此函式。 著色器模型, 支援. 著色器模型2 (DirectX HLSL) 和更高的著色器模型, 是. 著色器模型1 (DirectX HLSL), vs_1_1. 另請參閱.

HLSL固有函数[Intrinsic Functions (DirectX HLSL)] 转载

2011年8月8日 — Returns the greatest integer which is less than or equal to x. fmod, fmod(x, y), Returns the floating point remainder of x/y. frac, frac(x) ...